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メサナ 救難信号 メサナ 救難信号概要 ミッション発生期間 メサナ 救難信号アサリからの救援要請 カリーニ アルダット ヤクシ修道院アサリ コマンドーを探す 爆弾が仕掛けられた大広間に向かう 大広間 ME2でサマラ生存の場合 ME2でサマラ死亡の場合 ミッション取得物 概要 アルダット ヤクシの修道院から発信された救難信号を調査し、必要性があれば爆破する。 ミッション発生期間 重要 シタデル完了後発生。 メサナ 救難信号 アサリからの救援要請 シタデルでのクーデターの後、アサリ最高司令部より緊急の救援要請が入った事をリアラから報告を受ける。 コロニーからの救難信号を受け、調査に向かったアサリのコマンドーが戻って来なかったとの事。 任務の詳細は明らかにされていないが事態は深刻だとリアラは推測する。 カリーニ アルダット ヤクシ修道院 シャトルで移動中、目的地がアルダット ヤクシの修道院だというをリアラから聞く。 サマラの娘モリンスの様に他者に危害を加えないように、自ら隔絶して生活するための施設である。 とは言え危険な存在である事には違いなく、脱走の恐れがある場合コマンドーにより粛清(施設の爆破)する事になっていた。 なお、「カリーニ」と表示されるが、ミッションの場所は実際にはメサナ星系の惑星レサス。銀河マップ上に指示が出ているので間違うことはないが。 アサリ コマンドーを探す シャトル着陸地点のテラスにアサルト ライフル スタビリティ ダンパー。 コマンドーによる出入口封鎖のためか、エレベーターは使用できないため直接梯子でシャフトを降りる。 エレベーターシャフトから出て左に向かった突き当りの部屋にピストル近接スタナー、情報ギャレーの電子署名。 シャフトの隣の部屋にスナイパー ライフル予備弾薬。 次のエリアの手前にリーパーにより殺されたコマンドーの指揮官の死体が見つかる。 彼女の傍らにあるPDAには爆弾の配置図があり、コマンドー達は粛清を決定した事が分かる。 爆弾が仕掛けられた大広間に向かう サマラが生存の場合、彼女と再会となる。(サマラを殺害していても、モリンスが出現するわけではない) 彼女もまた、ここで暮らしている娘のファレーアとリラを探しに来ていた。 バイパスで解除した部屋右方向、コマンドーの死体のPDAのメッセージから「シタデル アサリの未亡人」。 再び屋外に出たテラスで難敵バンシー戦。叫び声と共に周囲に大ダメージを与える。 またバイオティックによるテレポートで間合いを詰め捕まると即死となる。 バリアの下はアーマーのため基本的に足止め系のアビリティは効果が無い。 なるべく距離を置いて、仲間と共にバリア/アーマーの弱点となる攻撃で畳み掛けるのが最善。 大広間に向かう途中ファレーアが見つかる。 彼女によると姉のリラが、リーパーに大広間へ連れて行かれたと話す。 またリーパーはここに住むアルダット ヤクシをバンシーに変えるため連れて行くとも話す。 しかし修道院は爆破せざるを得ない事を告げると、ファレーアは一人でリラのいる大広間に向かってしまう。 ファレーアがいた次のエリア最初の部屋にディサイプル、セリス評議会ショルダーガード。 エレベーターがあるラウンジ、エレベーターを背にして右奥にアサルト ライフル 高精度スコープ。 大広間 ファレーアが大広間に着いたときリラは既にリーパーにより変異しつつあった。 シェパード達はやむなく施設の爆破を決めたとき、リーパーの軍団が現れる。 多数のハスクと共にバンシーが2体同時に出現。 全て倒したら再度爆弾のところへ。 一時的にリーパーの洗脳から正気を取り戻したリラが、ファレーアをエレベーターへと促す。 そしてリラは全員を逃がした後、多数のバンシーに囲まれる中で起爆スイッチを押す。 ME2でサマラ生存の場合 法によりアルダット ヤクシは修道院の外では生きられない事になっている。 修道院が無くなった今、サマラはジャスティカの法にのっとりファレーアを殺さなければならない。 だがサマラは法とファレーアを守る唯一の方法として、自ら命を絶とうする。 パラゴン アクション実行:サマラ生存、監視と言う名目で今後もファレーアに会いに来ると話す。 パラゴン アクション無視:サマラ死亡、ファレーアの処遇はME2でサマラ死亡のときと同内容。 ME2でサマラ死亡の場合 1人修道院に残ると話すファレーアを許可するか、レネゲイド アクションで殺害するか選択になる。 ミッション取得物 報酬Cr 12,500 武器 ディサイプル アーマー セリス評議会ショルダーガード モジュール ピストル近接スタナースナイパー ライフル予備弾薬アサルト ライフル 高精度スコープ 情報 ギャレーの電子署名 ミッションアイテム PDAのメッセージ 戦闘資産 アサリ特殊部隊員サマラ(生存の場合)
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国名:ウェスタナーロック 代表名: 組織形態:一応議員制 軍事力評価 政治力評価 経済力評価 技術力評価 B C B A 概要 一面に広がる荒野と、点在する町。 一攫千金を夢見た男達が各国から集まり、開拓する大地。 荒くれ者が絞首台に吊られる無法の大地。 鉱物資源に優れるが、立地上特に攻め入られることも無く、他国民を開拓者として受け入れながら発展してきた国家 所属NPC ホワンクーン・マーシャル 「ワリィな、悪党ども。オレからは逃げられねぇよ」 性別:男 年齢:34 一人称:オレ クラス:アーティスト 信念:街の秩序を護る(使命) 概要:ウェスタナーロック一の保安官。 銃の早打ちを得意とする
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脱毛器ケノンの効果と友達 ゴールデンウィーク後半に、友達の結婚パーティオフ会に参加してきました。 オフ会と言うからには、インターネットで知り合った者同士が集まってお祝いをしたのですが、初めて会った人同士も多数だったにも関わらず、本当にアットホームな雰囲気が自然にできていて、誰かがふざければみんなが大爆笑したり、しんみりした場面では新郎の涙を誘ったりと、きっとその場にいた全員が忘れられない、私の人生の中でも1、2位を争うほど楽しい一日になりました。 また、全員とは言わないけれど、同じように集まれる日がくると嬉しいな、と思いました。 改めて新郎新婦さん、ご結婚おめでとう! いつまでもお幸せに…。 脱毛器ケノンの効果
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効果音作成という点において便利なVSTiの紹介をします。
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酵素ダイエット効果ダイジェストキャンペーン 自分の子供を英会話に通わせようと思い、この間その教室に行ってきました。 説明をしてもらって、パンフレットをもらってきました。 インターネットでも紹介されているだろうと思い、検索してみたら、やはりヒットしました。 そのときに思ったのですが、直接教室に行くとキャンペーンのことなんかは何も言わないのに、なぜ、ネットだとキャンペーン情報が載っているのでしょうか。 入学金が無料とかネットではなっているので、直接行っただけでは、損をすると思います。 酵素ダイエット効果ダイジェスト
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/17.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/27.html
効果について 効果とは 「効果」 とは、その特殊能力で 何が起こるか(何ができるか) を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には 効果値 と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して 持続時間中だけ影響を与えるもの と 持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るもの の2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は 継続的に影響が及びます が、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に 単発効果 と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに 断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の戦闘不能などで 消滅 します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる 「効果付属」 という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/skillguide2/pages/18.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/66.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/22.html
効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の戦闘不能などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 例外的にステータスダメージ軽減を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください